Przejdź do treści

Gra terenowa

pwd. Michał Motyl

Celem gry jest sprawdzenie wiedzy harcerzy o kard. Stefanie Wyszyńskim oraz umiejętności szyfrowania, obsługi mapy i współdziałania.

1. INFORMACJA
Poinformuj zastępowych, że na najbliższej zbiórce sprawdzisz umiejętności wymienione we wstępie. Niech przygotują się na swoich zbiórkach zastępów.

2. PRZYGOTOWANIE
Uszykuj mapę, na której umieścisz miejsca, do których mają dotrzeć harcerze. Następnie przygotuj samoobsługowe punkty, na których będą pytania/zagadki związana z życiorysem Wyszyńskiego. Użyj szyfrów.

3. ROZSTAWIENIE
Przejdź się po trasie gry i rozmieść przygotowane wcześniej punkty zgodnie z zaznaczonymi miejscami na mapie. Bądź dokładny. Staraj się ich zbytnio nie ukrywać, ani też eksponować.

4. ZBIÓRKA
Wytłumacz zastępowym dokładnie zasady gry, nie spiesz się. Od tego elementu zależeć będzie to, czy Twoi druhowie wkręcą się i podejmą rywalizację. Przekaż mapy oraz karty odpowiedzi.

5. GRA
Ustal z zastępowymi sygnał alarmowy oraz godzinę i miejsce zakończenia gry. Zadbaj o stały kontakt z zastępami.

6. PODSUMOWANIE
Sprawdź rezultaty i ogłoś wyniki. Wyjaśnij i wytłumacz błędy. Dopytaj o wrażenia z gry. Wyciągaj wnioski. Konspekt możesz modyfikować dowolnie i dopasowywać do swojego środowiska i możliwości. Grę jesteś w stanie przeprowadzić wszędzie